s15: Agent Teams — 一个搞不定,组队来

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"一个搞不定, 组队来" — 文件收件箱 + 队友线程。

Harness 层: 团队 — 多 Agent 协作, 消息总线。


问题

"重构整个后端"涉及认证模块、数据库层、API 路由、测试。一个 Agent 在修 API 路由时,认证模块的细节已经不在上下文里了。上下文窗口就那么大,单个 Agent 的注意力覆盖不了所有模块。

s06 的子 Agent 是临时工,叫来干一件事就走了。但有些任务需要能通信、能协作的队友。


解决方案

Agent Teams Overview)

教学代码沿用 S14 的能力(prompt 组装、任务系统、后台执行、cron 调度)。为了聚焦团队机制,省略了完整错误恢复、记忆和技能系统。新增三样:MessageBus(文件收件箱)、spawn_teammate_thread(启动队友线程)、inbox 注入(Lead 接收队友消息并注入 history)。

子 Agent vs 队友:

s06 子 Agents15 队友
生命周期一次性,用完销毁多轮(教学版限 10 轮,真实 CC 用 idle loop)
通信只回传结论异步收件箱,随时通信
上下文完全隔离通过消息共享信息
数量一个主 Agent + 偶尔子 Agent一个 Lead + 多个队友

工作原理

Team Topology)

MessageBus: 文件收件箱

每个 Agent(包括 Lead 和队友)有一个 .jsonl 邮箱。发消息 = 往对方的文件里 append 一行 JSON。读消息 = 读文件 + 删除(消费式):

class MessageBus:
    def send(self, from_agent: str, to_agent: str,
             content: str, msg_type: str = "message"):
        msg = {"from": from_agent, "to": to_agent,
               "content": content, "type": msg_type,
               "ts": time.time()}
        inbox = MAILBOX_DIR / f"{to_agent}.jsonl"
        with open(inbox, "a") as f:
            f.write(json.dumps(msg) + "\n")

    def read_inbox(self, agent: str) -> list[dict]:
        inbox = MAILBOX_DIR / f"{agent}.jsonl"
        if not inbox.exists():
            return []
        msgs = [json.loads(line) for line in inbox.read_text().splitlines()]
        inbox.unlink()  # 消费式:读完删除
        return msgs

为什么用文件而不是内存队列?教学版选文件是因为直观、跨线程可观察。真实 CC 也用文件收件箱(~/.claude/teams/{team}/inboxes/),但加了 proper-lockfile 防并发写冲突。教学版的 read_inbox 有 read + unlink 竞态,多线程同时读可能丢消息,对教学场景可以接受。

spawn_teammate_thread: 启动队友

Lead 调用 spawn_teammate 工具启动一个队友。队友跑在自己的 daemon 线程里,有自己的 system prompt、自己的 messages、自己的简化工具集:

def spawn_teammate_thread(name: str, role: str, prompt: str) -> str:
    system = f"You are '{name}', a {role}. Use tools to complete tasks."

    def run():
        messages = [{"role": "user", "content": prompt}]
        sub_tools = [bash, read_file, write_file, send_message]
        for _ in range(10):           # 最多 10 轮
            inbox = BUS.read_inbox(name)
            if inbox:
                messages.append({"role": "user",
                    "content": f"<inbox>{json.dumps(inbox)}</inbox>"})
            response = client.messages.create(
                model=MODEL, system=system, messages=messages[-20:],
                tools=sub_tools, max_tokens=8000)
            # ... 执行工具、处理结果
        # 完成后发 summary 给 Lead
        BUS.send(name, "lead", summary, "result")

    threading.Thread(target=run, daemon=True).start()

关键设计:

  • 队友有简化工具集:bash、read、write、send_message。教学版省略了任务和 cron,聚焦通信机制。真实 CC 的队友也有 TaskCreate、TaskUpdate 等工具,任务系统是团队共享的
  • 教学版限 10 轮:防止队友无限循环。真实 CC 用 idle loop:跑完一轮后发 idle_notification,等 inbox 消息,收到后继续,直到 shutdown_request 才退出
  • 完成后自动汇报BUS.send(name, "lead", summary) 把最终结果发到 Lead 的收件箱

Lead 的 inbox 注入

Lead 在每轮主循环结束后检查收件箱。队友发来的消息注入到 history 里,让 LLM 能看到并做出反应:

# 主循环结束后
inbox = BUS.read_inbox("lead")
if inbox:
    inbox_text = "\n".join(
        f"From {m['from']}: {m['content'][:200]}" for m in inbox)
    history.append({"role": "user",
                    "content": f"[Inbox]\n{inbox_text}"})

教学版在用户输入循环外注入。CC 更精细,Lead 的 useInboxPoller 每 1 秒检查一次,有消息就提交为新的 turn,不需要等用户输入。

权限冒泡

教学版省略了权限冒泡。真实 CC 的流程(permissionSync.tsuseSwarmPermissionPoller.ts):

  1. 队友遇到需要审批的操作 → 发 permission_request 到 Lead 收件箱
  2. Lead 的 useInboxPoller 检测到请求 → 路由到审批队列
  3. 用户审批后 → Lead 发 permission_response 回队友
  4. 队友的 useSwarmPermissionPoller(每 500ms 轮询)收到回复 → 继续或拒绝

合起来跑

1. Lead: "搭建后端:一个人搞不定,组队吧"
2. Lead → spawn_teammate("alice", "backend dev", "创建数据库 schema")
3. Lead → spawn_teammate("bob", "frontend dev", "写 API 客户端")
4. alice 线程启动 → 自己的 LLM 调用 → bash "python manage.py migrate"
5. bob 线程启动 → 自己的 LLM 调用 → write_file("client.ts", ...)
6. alice 完成 → BUS.send("alice", "lead", "Schema done: users, orders tables")
7. bob 完成 → BUS.send("bob", "lead", "Client written with types")
8. Lead 下次循环 → inbox 注入 history → LLM 看到 alice 和 bob 的结果

两个队友并行工作。


相对 s14 的变更

组件之前 (s14)之后 (s15)
Agent 数量11 Lead + N 队友线程
通信MessageBus + .mailboxes/*.jsonl
新类MessageBus, active_teammates dict
新函数spawn_teammate_thread, run_send_message, run_check_inbox
Lead 工具11 (s14)+ spawn_teammate, send_message, check_inbox (14)
队友工具bash, read_file, write_file, send_message (4)
权限本地决策教学版省略(真实 CC 有冒泡机制)

试一下

cd learn-claude-code
python s15_agent_teams/code.py

试试这些 prompt:

  1. Spawn alice as a backend developer. Ask her to create a file called schema.sql with a users table.
  2. Check your inbox for alice's result.
  3. Spawn bob as a tester. Ask him to check if schema.sql exists and list its contents.

观察重点:Lead 如何启动队友?.mailboxes/ 目录下的 JSONL 文件长什么样?队友完成后 Lead 的 inbox 有没有注入到 history?


接下来

队友能干活、能通信。但如果 Lead 想让 Alice 关机,直接杀线程会留下写到一半的文件。需要一个体面的关机协议:Lead 发 shutdown_request,队友收尾后退出。

s16 Team Protocols → 关机握手与消息约定。

深入 CC 源码

以下基于 CC 源码 spawnMultiAgent.tsuseInboxPoller.ts(969 行)、useSwarmPermissionPoller.ts(330 行)、teammateMailbox.tsteamHelpers.ts 的完整分析。

一、没有中央消息总线,是文件系统

教学版用 MessageBus 类收发消息。CC 的做法更直接,每个 Agent 直接写其他 Agent 的收件箱文件。

收件箱路径:~/.claude/teams/{teamName}/inboxes/{agentName}.json

写入时用 proper-lockfile 文件锁保证并发安全(最多重试 10 次)。每个文件是一个 JSON 数组,append 新消息时读→追加→写回。

二、15 种消息类型

CC 的团队通信有 15 种结构化消息(teammateMailbox.ts):

类型方向用途
plain text双向普通队友间通信
idle_notification队友→Lead队友完成一轮工作,进入空闲
permission_request队友→Lead队友需要操作审批
permission_responseLead→队友Lead 审批结果
plan_approval_request队友→Lead队友提交计划待审
plan_approval_responseLead→队友Lead 审批计划
shutdown_requestLead→队友请求体面关机
shutdown_approved队友→Lead确认关机
shutdown_rejected队友→Lead拒绝关机(附原因)
task_assignmentLead→队友分配任务
team_permission_updateLead→队友广播权限变更
mode_set_requestLead→队友修改队友的权限模式
sandbox_permission_*双向网络权限请求/回复
teammate_terminated系统队友被移除通知

文本消息被包装在 <teammate-message> XML 标签中交付给模型。

三、权限冒泡:双向轮询

教学版省略了权限冒泡。CC 的实际流程(permissionSync.ts):

  1. 队友遇到需要审批的操作 → 发 permission_request 到 Lead 的收件箱
  2. LeaduseInboxPoller(每 1 秒轮询)检测到请求 → 路由到 ToolUseConfirmQueue
  3. Lead 的 UI 显示审批对话框,带队友名字和颜色
  4. 用户审批后 → Lead 发 permission_response 回队友的收件箱
  5. 队友useSwarmPermissionPoller(每 500ms 轮询)收到回复 → 继续或拒绝执行

四、队友生命周期

CC 的队友由 spawnTeammate()spawnMultiAgent.ts)创建:

  1. Spawn:创建 tmux 窗格(或进程内),分配颜色,写入 team config
  2. WorkuseInboxPoller 每 1 秒检查收件箱 → 有消息就提交为新的 turn
  3. Idle:Stop hook 触发 → 发 idle_notification 给 Lead
  4. Shutdown:Lead 发 shutdown_request → 队友回复 shutdown_approved → Lead 清理

五、Team Config

团队注册表在 ~/.claude/teams/{teamName}/config.jsonteamHelpers.ts):

{
  "name": "my-team",
  "leadAgentId": "lead@my-team",
  "members": [{
    "agentId": "researcher@my-team",
    "name": "researcher",
    "agentType": "general-purpose",
    "color": "blue",
    "isActive": true
  }]
}

队友之间不能嵌套(AgentTool.tsx:273 明确禁止 "teammates spawning other teammates")。